WSAD Podcast

WSAD Podcast – rozmawiamy o grach, branży gamingowej, premierach i wszystkim, co kręci się wokół świata gier. To tu posłuchacie ludzi z gamedevu, groznawców, twórców internetowych i innych osób, którzy mają gry we krwi. Za mikrofonem: Filip Siuda – serwisant RMF MAXX. Gra, odkąd sięga klawiatury. Zręcznościowy wyjadacz, z sercem do fabuły. Kacper Pocztarski – student prawa, w przerwach między kodeksami ogarnia strategie. Wychowany na Herosach, dojrzewający na Hearts of Iron. Miłośnik zasady: "to trzeba usiąść na spokojnie i przemyśleć". Są za młodzi na Atari, ale Windows XP to ich start w świat gamingu. Dorastali z branżą, a teraz próbują za nią nadążyć. Razem łączą pasję do gier z konkretnym podejściem. Zadają pytania, których nikt jeszcze nie zadał, żebyście usłyszeli odpowiedzi, które jeszcze nie padły. Wbijajcie i dajcie się wciągnąć w tę rozgrywkę! Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/

Jak znaleźć dobrego crapa wśród gier? Spytaliśmy eksperta - feat. NRGeek

Niektóre gry są dobre, inne średnie, a jeszcze inne po prostu słabe. Ale żeby dostać miano "crapa", czyli "kupy", trzeba się postarać jeszcze bardziej. Trzeba być tak słabym, że aż dobrym, aż zabawnym. O tym jak znaleźć taki materiał, co z nim zrobić oraz czy crapów jest coraz więcej, czy mniej WSAD Podcast rozmawiał z ekspertem tematu - NRGeekiem, siedzącym w temacie okropnych gier od 12 lat. Zahaczyliśmy też o temat kryzysu branży gamedevu i obaw odnośnie trendu "słabych gier". Zapraszamy! Filip Siuda i Kacper Pocztarski, WSAD Podcast. Gry, Crap, NRGeek, glitche, bugi, gameplay, Arab Drift Cars, zmiany, branża, fizyczne kopie, historia, obawy, trendy, gaming, słabe gry
00:00
00:00
00:00
Podziel się:
Wszystkie odcinki (16):
Jak znaleźć dobrego crapa wśród gier? Spytaliśmy eksperta - feat. NRGeek
Niektóre gry są dobre, inne średnie, a jeszcze inne po prostu słabe. Ale żeby dostać miano "crapa", czyli "kupy", trzeba się postarać jeszcze bardziej. Trzeba być tak słabym, że aż dobrym, a…
50:19
Czy filmowcy w końcu się nauczą? Największe problemy ekranizacji gier
Uncharted, Assassin's Creed, czy Minecraft. Przykładów dziwnych, czasami żenujących, a najczęściej po prostu słabych ekranizacji gier jest bez liku. W kolejnym odcinku WSAD Podcast, konfront…
33:30
Z Ezio do Włoch z Henrykiem do Czech. Jak działa turystyka w grach wideo?
Gry wideo zabierają często zabierają nas do innych światów. Ale zdarza się też, że umieszczają nas w naszym świecie - tylko gdzie indziej. W tym odcinku WSAD Podcast przyjrzymy się temu,…
48:35
Więcej korzyści niż strat? Jak gry wpływają na naszą psychikę - feat. Paulina Lewandowska
W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą c…
35:18
Jak wygląda chiński GameDev po sukcesie WUKONGA? - feat. Damian Jaśkowski
No trochę się na rynku gier pozmieniało. W kolejnym odcinku WSAD Podcast, przyjrzymy się jak na wschodniej części globu sukcesywnie rozwija się branża GameDevu. Jak premiera Black Myth: Wuko…
01:06:47
Gry powodują agresję i odbierają męskość? Rozbrajamy mity
Dzisiaj robimy pełen przegląd - od GTA, przez Postala, kończąc na Robloxie. W nowym odcinku WSAD Podcast rozmawiamy głównie o tym, czy rodzice w ogóle rozumieją kulturę gier? Które gry są od…
47:17
Jak opowiedzieć historię w grze? Podajemy przykłady feat. Maciej Głowacki
O co chodzi w budowaniu narracji gier? Które gry robią to dobrze, a które kiepsko? I czemu oprócz tego, co chcemy opowiedzieć, tak ważne jest, jak to opowiadamy? Tym razem rozmawiamy z narra…
52:47
Kingdom Come 2 pozamiatał! Czeskie studio uczy, jak powinno się robić gry
Kingdom Come: Deliverance 2 staje się fenomenem na naszych oczach. W momencie publikacji tego odcinka sprzedał się już nakładem ponad miliona kopii. Czuliśmy pismo nosem - ogromny sukces War…
01:10:18
Polka, która zadbała o poprawność historyczną w KINGDOM COME DELIVERANCE: 2
Jak stworzyć czeską wieś z XV wieku? Jak wyglądały prace nad średniowiecznymi budynkami i ubraniami? Jak się żyło 600 lat temu? I na jakie ustępstwa w oddaniu tego trzeba było pójść tworząc…
56:58
Gry, których nie kończymy: Za długie, zbyt nudne, oklepane
W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą c…
50:16
Gdy granie staje się obowiązkiem. Sztuczki twórców gier - Rozmowa z dr Marcinem Pigulakiem
Czy granie może stać się obowiązkiem? Czy każdy groznawca musi mieć platynę w Wiedźminie 3? Z tymi pytaniami ekipa WSAD Podcast udała się do dr Marcina Pigulaka – kulturoznawcy, współtwórcy …
47:57
Henryk ze Skalicy to absolutny Chad! Graliśmy już w Kingdom Come Deliverance II
Ekipa WSAD podcast dostała do ogrania Kingdom Come Deliverance 2 przedpremierowo i w tym odcinku ma dla was pierwsze wrażenia z rozgrywki. Warhorse Studios rozwinęło grę prawie każdym aspekc…
50:17
Gry indie - nasze niezależne perełki - poleca WSAD Podcast
W tym odcinku WSAD Podcast Kacper i Filip rozmawiają o grach indie - czyli grach niezależnych, tak zwanych "indykach". Są takie tytuły, które biorą się znikąd, ale dzięki swoim kreatywnym…
48:00
Twórca Kronik Myrtany o pracach nad GOTHIC: REMAKE: "Musi zadowolić przede wszystkim fanów"
Gościem we WSAD Podcast był Mateusz Pawłowski - jeden z twórców "Kroniki Myrtany - Archolos", gry okrzykniętej jako "MOD DEKADY"; a także video editor w Alkimia Interactive i konsultant do s…
48:03
Kozacy, Skyrim i questy w Wigilię. W co najchętniej graliśmy w Święta?
W drugim odcinku WSAD Podcast prowadzący (przez chwilę) noszą świąteczne czapy. Filip robi nieśmieszne żarty z nazwisk deweloperów, a Kacper przyznaje się, że ze Skyrimem za młodu miał na ba…
26:01
THE GAME AWARDS: Post Malone, Harrison Ford i... Kajetan Dźwig
W pierwszym odcinku WSAD Podcastu Filip narzeka na wiedźmińskie eliksiry, a Kacper odkrywa smutną prawdę o serii "Mafia". Japońskie gry przyciągają ich uwagę, a Harrison Ford zamienia się w …
40:57